Huia, Criatividade & Inovação

prj_2013-21 // 006

WebGL, Three.js, GSAP, PoseNet, machine learning, motion design, Cinema 4D, After Effects, plataformas de e-commerce

Oito anos de creative technology, e onde Caio aprendeu a levar uma ideia do briefing até o código que a coloca de pé.

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Desafio

A Huia nasceu como núcleo de motion, vídeo e tecnologia, saído da agência W3haus, com a missão de testar o que ninguém tinha colocado no ar em campanha. O risco desse trabalho mora entre a ideia e a execução: a ideia sai da agência, passa por interface, 3D e código, e costuma perder no caminho aquilo que a tornava boa.

Solução

Caio cuidava dos dois lados. Liderava os especialistas de interface e motion e ficava com o time de desenvolvimento até a coisa entrar no ar, para que o que chegasse à tela ainda fosse a ideia que saiu da agência. Ao longo dos anos, liderou a virada do estúdio: de atender uma agência para vender aplicações, ferramentas, sites e marcas direto para o cliente, que virou a especialidade da casa.

Resultados

40+

Projetos liderados

30%

De aumento no fluxo das lojas do O Boticário

2.000+

Lojas sincronizadas todo dia

40

Pessoas no auge do estúdio

Uma ave extinta reconstruída no navegador, e uma webcam que reconhecia um Hadouken. As duas coisas foram ao ar anos antes de qualquer uma delas ser comum.

Huia Platforms

Sites, apps e e-commerce para marcas. O maior foi a plataforma de cupons do O Boticário: cupons de amostra grátis em mais de 2.000 lojas, com estoque de cupom e de produto sincronizado todo dia, para ninguém entrar numa loja atrás do que não estava lá.

Huia Innovation

Experimentos que foram ao ar. A ave do próprio estúdio, extinta desde o século passado, modelada e animada no navegador, e depois levada a um evento onde uma webcam lia a pose de quem estava na frente dela e a ave respondia.

Media

Onde o estúdio começou: um núcleo especializado produzindo motion, vídeo e o volume de peças digitais que o e-commerce e a mídia do O Boticário consumiam.

A ave Huia e o experimento com o Google

A ave do próprio estúdio, extinta desde o século passado, reconstruída para o navegador: cada elemento modelado do zero para ser controlado por código, renderizado em 3D com Three.js e animado com GSAP. Num evento ela ganhou uma câmera — a PoseNet, modelo de pose treinado pelo Google, lia o público por uma webcam comum, e três leituras da mesma pose, um Hadouken entre elas, disparavam a resposta da ave.

Projeto

Huia, Criatividade & Inovação

Cliente e papel

Sócio, Head of Creative Technology

Ano

2013-21

Tecnologias

WebGL, Three.js, GSAP, PoseNet, machine learning, motion design, Cinema 4D, After Effects, plataformas de e-commerce

Créditos

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